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峡谷操作怪
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第114章 双人画7

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大招支援过来的莱特米拿到。

  这波下来,edg被打了个零换二,从小优势变成了小劣势。

  唯一算得上好消息的是,取消了tp的卡蜜尔在上路发育了一波,还把上一塔的血量打掉了七分之三。

  解说的职责更倾向于解,而并非是说。

  因此,解说席上的娃娃和米勒看到这一幕,你一言我一语地解析起来,从团战细节到局势影响,非常全面。

  “这盘两边打得好激烈,在前十分钟摩擦不断。”

  “我还是第一次看到有edg的对局,双方在前期频繁打架。”

  “可能是edg在积极求变吧,不过第一波抓下确实打出了节奏,但这一波抓中就有点难受了。”

  “其实edg做得很到位了,厂长直角e闪,小学弟大招后撤,甚至是阿光的tp,都用得非常果断。”

  “可以说在攻防两端以及支援上,edg完全没有问题。”

  “问题是rng也没问题,rng的中野组合还要强过edg。”

  “我觉得,这波还是zuo立功了,无论是团战开始时的连躲技能,还是团战结束前的位移追击,都太关键了!”

  比赛中,拿到优势的rng并没有去打第一条刷出的元素水龙。

  s7的节奏相对缓慢,还没有衍生出水龙定律,毕竟当前版本的平均一龙获取时间超过了十三分钟。

  甚至,如果交战双方都是运营队,或者小龙属性不好,十七、八分钟才拿第一条小龙的比赛也不是个例。

  接下来,比赛进入到edg擅长的运营阶段。

  但似乎是闭关研究改变了思想,厂长发现rng那种先打架取得优势,再利用优势运营的打法也不错。

  游戏时间11分13秒,运营阶段都不到两分钟,厂长的酒桶就一头钻进了rng的下半野区。

  “再抓一波他们下路,艾克记得支援。”厂长一边操作着酒桶绕视野,一边说出了自己的决策。

  “我离着太远去不了,传送CD还没转好。”只有远在上路的阿光解释道。

  edg另外三人默认了厂长的决策,都着手准备起下路四包二的团战。